highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

一个开发控制器,支持开发模式操作和工具,比如调试控制台、日志查看器等。……那岂不是很美妙~ 就这样,我开始继续干正事儿了,因为学习,所以要看文章看教程,既然自己看了,就顺便翻过来发到日志,……这样如果有跟我一样去网上搜教程什么的同好,能顺道儿看到这里来,咱就干个杯,缘分~)

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image……effect 实现的。……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

HTML/gpugems/gpugems_ch38.html恬纳微晰的实现效果GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了……恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的。……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

诺娃独立游戏通讯 2021-#1

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-1/

这点也得到群玩家的一致好评,大家看到自己的力量是可以一点点让游戏变的更好,自己不单单是在玩游戏也间接参与了游戏的开放……最后只留下大家的那句“游戏就是要好玩”,然后继续打磨自己游戏只有自己能尝到的“醍醐味”。……查看原帖

会员:流水無情°

indienova.com/u/st-76561198159524002

Steam:流水無情°

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

indienova.com/game/punch-out--1

是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

全球游戏创作节GGJ 2023 x CiGA 中国区报名开始

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2023-ciga-register-open/

官方的活动规则,中国区还同时开设了其他符合条件的站点,具体可以在 Global Game Jam 的官网上进行查看……活动网站会有线下站点的信息可查看,注意查看线下站点的地址、开放时间、设施、开发说明等,通过对应链接进行注册报名……2023 年全年的活动合作洽谈开放,欢迎通过微公众号或者 邮箱 simon@ciga.me 和我们取得联系

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

版本:Early Access


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